あ、 赤パンダと青パンダの交番だ。 かおばんの日記

ゲームをRPGツクールで制作するにあたって。というか私が作るのでメモ帳にするよ的なアレ。うん。アレですよアレ。素材もあります。

素材を利用するにあたって

 ※素材ご利用の際
  このホームページトップのURLと、管理人名を、
  「りーどみー」などに載せてください。


  ツクールVXの素材を元にした改変グラフィックは、
 ツクールVXでしか使えません。

  RPGツクールVXとVXAceの両方を持っている場合は、
 VXのRTPを改変した画像をVXAceで使えるそうですね。
 逆もまた然り、ということらしいです。

  私のオリジナルの絵は、VX以外にも使ってOKです。
 ツクール以外にでも、何にでも、切り貼りするなどして、じゃんじゃん使ってOK!
  (各記事にオリジナルかどうかは書いてあります。
   どの画像のどれがオリジナルかなど特に表記がない記事の場合、
   その記事の画像全てがオリジナルです。
   不安でしたらコメントをください。返答します。)


 ※私の作ったグラフィックを改変するのは自由です。
  ですが、改変画像を転載する場合は、最低でも私の名前も載せてください。
  改変画像を使うだけの場合、著作権表記してるならその時点でセーフ。


 ※「改変せず転載」はしないでください。
  
 ※他サイト素材を私が改変して紹介している場合もあります
  そういった画像には、
  「どこどこの誰々の作品の改変もの」という事を書いていますので、
  改変元の規約にも従ってください



利用した場合のサイト名の明記は自由です(私のサイトの場合は、ですが)。
他のサイトにいったら、やはりそこの郷に従ってください。

たとえば、このサイトの場合、
あ、赤パンダと青パンダの交番だ。 かおばんの日記
管理人 かおばん
URL http://redblueandyellopanda.blog.fc2.com/

という感じです。
形式を統一したいとか何か理由があれば、ブログ名は省略してもいいです。

※ブログ名を新しいものに変更しています。
  古いブログ名をread me等に載せた人で、それを知らない人もいるでしょうから、
  それはそれで可です。


よければ、 ダウンロードの報告をして頂けると嬉しいです。
その場合の報告は、どこのコメント欄でもいいです。この記事でも可。

私も製作中の身なので、コメントを読めないことも多々ありますが、
そこは、ご容赦ください。



※ 私のブログに置いてあるBGM、スクリプト素材を使用した場合も、
   画像の場合のようにクレジット表記をしてください。
  (※ 私がまっくすさんへ送った多数のBGMとMEは、
      まっくすさんのみ、クレジット表記をしなくても可
      結構どたばたして送っちゃったし、私から送ってるので)
     ( ほかの方は、きちんと表記してくださいネ )


そして私の作ったBGMの改変ものを作った方がいらっしゃったら、
教えて頂けると嬉しいです。どんな風になったか聞いてみたいです。
ぜひとも、よろしくお願いします。


 ※ 追記:このブログで素材としてアップしてあるものすべてにおいて、
    年齢制限は、特にないですよ!
    グロ表現の制限も、特にないですよ!
 ※ 追記:ほかの方の素材と私の素材を合成する場合は、私は許可しますが、
    ほかの合成元の素材提供者が許可していない場合はだめです!
    ほかの合成元の素材提供者が許可している場合はオッケーですよ!
    許可あるし合成した!という場合でも、クレジット表記をしないとダメですよ!
    相手方のほうが表記しなくていいと言っても、それは相手方だけの問題ですからね!

 ※ 商用OKですよ!(商用だろうと、ツクール改変素材はツクールシリーズでのみ使ってください)
 ※ コンテスト使用可(同上 ツクールの素材としてはツクールのシリーズでのみ)


規約ってこのぐらいでいいのかな?
とりあえず追記&わかりやすく記述の変更をした。禁止事項は増えてません。







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やっとあらすじシステム半分くらいかなあ

調節がむずかしかったし時間がとれなかった。
あと予定外にあらすじが増えたりあらすじ自体調節したり色々やったよ。

これが終わったらマップを作るかな。

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あらすじ

次の作品の話だけど、
覚えてない人のために、あらすじを、ロード後にも、
見たい時に見れる!っていう風にはしてるんだけど、
セーブファイル選ぶときにもあらすじが分かるようにした。
借りたスクリプトの中に自分で
self.contents(ほにゃらら)だったかな、こんな感じで座標とか文字列とか設定するんだけど、
それであらすじの文字を表示するようにしたわけ。セーブファイルの画面で。
そこまでを思い出した。(期間があいてたから)
で、ちょっと修正。
変数に代入したものを表示するようにしたら適宜変えれるなって。
で、$game_variable[1]とかあるわけよね。
頭の文字を$で普通はやるけど、@で設定してるんだなこの借りたスクリプトは。
なんで0って表示されるんだろうなーって思った。@に変更したらちゃんとなったのでめでたし。

で。

ゲーム内のほうでの「あらすじ」も同じ文章でいいかなあ。
って思ってたけど、ここに書いてて今いいこと思いついた!

やっぱ、 「~をすることになり……!?」みたいなあらすじは、今!って感じがするから、
(直前までこうだったんだよ!って感じがするから)セーブファイル画面ではそれでいいんだけど、
ゲーム内で見る場合、全チャプターでやったことをきちんと端的に書く形にしようと思う。

中々いいイメージができたかも。
 

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素材じゃないですただの紹介です

こんなのを自分で作ったんで、
これから先これを使った私のゲームをいつか多分公開するので、
その時用の紹介です。
紹介用の画像としてまとめただけなので、素材ではないです。
勝手に使ったらだめです。
素材じゃないよ!自作ドットモンスターただの紹介

色の差をどんな風につけてるのかを、わかるようにしてみた。
こんな風に作りました。
はい。雑なとこもありますね。よくできたとこもあると思いますが、
その差があるのは(一定のテイストに落とし込めないのは)下手だからだと思っております。
どのレベルなんでしょうね。考えたこともないです。

ゼンマイと豚のやつはゼンマイがウィキの画像を見ながらで、
豚が画像をググってしっかり確かめて描いた。
(そうするためにスクショを取ってたから、
 その画像が残っているので詳細を書けています)

んで、鹿の骨の敵は「鹿 骨格」でググって色々とみてから描きました。

サイは「サイ」と検索してそれを見て描きました。

大きな黒い顔に黄色い口のやつは自分で前から描いてたやつをまたまた
アレンジしたやつです。うまく画面で映えればいいんだけどね。

あと、カワウソの画像も見た。

まとめてる時、白い敵の一部塗れてなかったのに気づいた。
白とか灰色はピクトベアの背景にあったから、まじか!と思って修正したよ。
ほんとびっくりした。

没絵の赤いのとかはホントひどいよね。だから頑張ったら、
今度は照りが凄いことになっちゃったんだよ。
前に記事にかいたやつ。赤の明るい色が~ってやつ。
あれがこれよ。歯とかも生えちゃってそれで、
ほかのクオリティもちょっとあげなきゃいけなくなってさ。
だからこの照りをどうやって下げるかとかもやったけど。
もうこれでいいやって思っちゃったからこのままだよ。

梟が可愛すぎたから最初没にしたし、
ふん!ていう顔にしたかった。やっちゃうぞオラぁ的な。

色の選択も難しかったなあ。っていう印象。
3色から4色が限界かなって思って描いてた。

てか、キノコに見えるかなあれ。

それと強そうな敵ね! ほんとむずい。

あ、目のつやとか無駄に頑張った。蝶の羽も。
羽はアゲハを画像検索したんだったかな。

これを2倍に拡大してドット感を出したバトルにする予定。

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