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あ、 赤パンダと青パンダの交番だ。 かおばんの日記

ゲームをRPGツクールで制作するにあたって。というか私が作るのでメモ帳にするよ的なアレ。うん。アレですよアレ。素材もあります。

スラクロくんと「3色パズル」に使った自作グラ

スラクロくーん
スラクロくんはオリジナルなので誰が何に使ってもよいです。

↓下4つはイベントスクリプトでcharacter_indexを活用します。この4つの画像もオリジナルです。
  追記:あ、これ、変数に代入して使う手もあるね! やり方は色々ですねぇ。
パネル0

パネル1

パネル2

パネル3


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この再現難しい!

とあるマップを作ってるんだけど、めちゃくちゃむずい!
使ってないマップチップの所に作ったグラフィックをいれて、
それでよく見せられるようにしたいところだけど……

ちなみに欲しかったグラの一つがこんなんなった
cchh7744

窓とかホントへったくそだなあ。
でももう疲れたよパトラッシュ。


以下、追記

線がガタガタしてたのをかなり修正。
chch472

そういや書いてなかった。オリジナルです。
雑なのが見て取れるよね。うん。使わない方が無難です(苦笑)。
ドットでこんなでかいのかけるかー!!
1ドット太い線ツールめっちゃ使ったわ!!もーやらない!

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モンスター用歩行グラみたいな。

馬。角2本ある感じの。
うんままま


パターンマス1つが32x32ドットではないです。
これ実は、角をRTPの馬に追加するためにやってみたら、
入りきらないのでサイズが伸びました。

というわけで最近自分用に作ったVXRTP改変素材でした。

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歩行グラにてヘリ+進捗状況

こんなんなった。

kowareheri
エアバス・ヘリコプターズEC120コリブリ というのを参考にした。
画像を検索して添えられてる名前っぽいのを全部コピペしちゃってるけど、
多分これで合ってるよね?

私としては壊れてるヘリの画像が欲しかったからこういうものにしたけど、
途中保存してないので、壊れてないヘリの画像はもうないです。
(画像回転させて合成、壊れてるように見せるため歪みを表現する前はありました)
でももうないので、壊れてないヘリは素材化しようとしたら左右反転と
また少し手間を掛けなきゃいけないので、やりません。

今結構イベントが進んで、次のイベントはまた重要な語りのシーン。
またマップを増やそうかなと思ってたり。前にかいた増やす予定だったマップとは別にね。
そのほうがいい、と思った。
よし。がんばるぞー。

あ、そういえば。
このヘリの画像のイベ設置したらわかると思うけど、
画像はプライオリティ上にして、一部通行不可にするといいです。
もし使うならそういう感じになるとは思います。だいたいの場合は。
沈んでるケースだったら違うかもしんないね。
それに使い方は使う人次第だしね。

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